„Star Wars: Dark Forces“ mit 30: Ein wesentliches Fragment der Star-Wars- und Ego-Shooter-Geschichte, das es sich lohnt, wiederzuentdecken

  • Beitrags-Autor:
  • Beitrags-Kategorie:Unterhaltung
  • Lesedauer:8 min Lesezeit



Stills aus dem Videospiel Star Wars: Dark Forces. Drei Sturmtruppler stürmen auf dich zu in einem engen Korridor und feuern ihre Blastergewehre ab.
(Image credit: Nightdive Studios)

Wenn der Name Kyle Katarn ein Begriff ist, dann beschäftigst du dich wahrscheinlich schon sehr lange mit Star Wars. Er wurde erstmals im Ego-Shooter-Videospiel Star Wars: Dark Forces (1995) eingeführt und wurde zu einem der größten Helden der alten Star-Wars-Legends-Kontinuität. Nun, 30 Jahre später, kann sein ursprüngliches Abenteuer sowohl Gelegenheitsspielern als auch Hardcore-Fans von Star-Wars-Spielen noch immer viele Lektionen erteilen.

Im Großen und Ganzen wurde Dark Forces bei seinem Erscheinen als „Doom-Klon“ betrachtet, hauptsächlich aufgrund seiner 2,5D-Perspektive (damals bahnbrechend) sowie der begleitenden Sprite- und Leveldesign-Arbeit. Bis heute bleibt dies eine ziemlich logische Beschreibung, abgesehen von einigen wesentlichen Unterschieden. Zum Beispiel brachte die Jedi Game Engine von LucasArts eine Reihe großer Innovationen mit sich, die das Leveldesign erheblich beeinflussten. Dennoch blieben die grundlegenden Mechaniken und der allgemeine Gameplay-Loop bemerkenswert ähnlich zu denen anderer zeitgenössischer Shooter.

Letztes Jahr hat Nightdive Studios das Spiel – das sowieso schon auf dem PC verfügbar war – mit einem ziemlich fantastischen Star Wars: Dark Forces Remaster wiederbelebt, und zwar nicht nur für den PC, sondern auch für Konsolen. Es gibt also keine guten Ausreden, dieses Spiel nicht auszuprobieren, besonders wenn du es liebst, Sturmtruppler wegzublasen und die Vorstellung magst, dich versehentlich mit einer thermischen Detonator in die Luft zu jagen.

Spoiler-Warnung: Dieser Artikel enthält Spoiler für die zweite Staffel von The Mandalorian.

Standbild aus dem Videospiel Star Wars: Dark Forces. Der Raum ist ein futuristischer Computerraum, der im 2.5D-Pixel-Art-Stil gestaltet ist. Du hältst eine Waffe und schießt auf einen Gegner vor dir.

(Image credit: Lucasfilm Games)

Star Wars: Dark Forces wird oft als „das Spiel, in dem man die Pläne des Todessterns stiehlt“ bezeichnet. Aber Moment mal, hat das nicht ein zusammengewürfeltes Team von Rebellen im Live-Action-Spin-off-Film Rogue One gemacht? Nun, das war lange bevor das (zugegebenermaßen chaotische) Kanon jenseits der Filme und der 3D-Clone-Wars-Star-Wars-TV-Serie neu gestartet wurde. Damals wurden offene Fragen einfach mit Videospielen, Comics oder Romanen beantwortet. Es ist jedoch allgemein bekannt, dass George Lucas all diesen Geschichten nie viel Aufmerksamkeit geschenkt hat.

Also, Dark Forces hat heutzutage in Bezug auf die Erzählung nicht mehr viel Gewicht. Aber wen interessiert das schon? Kanons sind genauso erfunden wie die Geschichten, die Teil davon sind, also hat Dark Forces immer noch Wert als Teil einer alten Kontinuität, die nach wie vor Spaß macht und manchmal ziemlich verrückt ist. Es ist einfach eine andere Variante von Star Wars, und LucasArts‘ FPS-Klassiker war weit mehr als nur ein kurzer Ausflug zu einer schlecht gesicherten Imperialbasis. Nachdem er die Todesstern-Pläne geliefert hat, stolpert Kyle Katarn über eine weitaus größere Bedrohung: das Dark Trooper-Projekt. Da beginnt die eigentliche Reise.

Über 14 Level hinweg ist Dark Forces unvorhersehbar und bietet mehr Abwechslung als viele seiner FPS-Zeitgenossen: In fast jeder Mission tauchen neue Gegner auf; die Schauplätze beeinflussen direkt das Leveldesign, das von der Jedi Engine angetrieben wird; und es gibt eine echte Bemühung, eine zusammenhängende Geschichte zu erzählen, was in diesem Genre damals selten zu sehen war. Neulinge könnten es als zu alt und schwer verdaulich empfinden (obwohl es ein leichtes Erlebnis ist), aber die meisten Star Wars-Fans sollten viel zu entdecken haben.

Aktuelle Weltraumnachrichten, die neuesten Updates zu Raketenstarts, Himmelsbeobachtungsereignissen und mehr!

By submitting your information you agree to the Terms & Conditions and Privacy Policy and are aged 16 or over.

Mit einer durchschnittlichen Spielzeit von etwa acht Stunden (wenn man nicht an einem Rätsel oder einem schwer zu navigierenden Level hängen bleibt), verlangt Dark Forces nicht zu viel Ihrer Zeit. Im Gegenzug erleben Sie eine der einflussreichsten Star Wars-Geschichten aller Zeiten und erfahren mehr über Kyle Katarns Eskapaden vor seiner Zeit als Jedi-Ritter.

Standbild aus dem Videospiel Star Wars: Dark Forces. Der Raum ist ein futuristischer Computerraum, gestaltet im 2.5D-Pixel-Art-Stil. Du hältst eine große Waffe und schießt auf einen Gegner vor dir. Links steht ein Sturmtruppler. Am hinteren Ende des Raums befindet sich ein Sternenkarten-Hologramm.

(Image credit: Lucasfilm Games)

Wie bereits erwähnt, war Dooms DNA überall in diesem Spiel zu finden. In den 1990er Jahren verlief das „Wettrüsten der Spieleindustrie“ extrem schnell. Im Jahr 1992 waren alle, die Videospiele nicht hassten, von Wolfenstein 3D völlig überwältigt. Weniger als ein Jahrzehnt später sah sich das ursprüngliche Half-Life völlig anders aus (und verhielt sich auch so) und bot hochkomplexe 3D-Levels zum Erkunden an, mit viel fortschrittlicherer KI und Animationen der Gegner.

In den etwa sechs Jahren zwischen diesen beiden Veröffentlichungen durchlief das FPS-Genre einen rasanten Wandel, und Star Wars: Dark Forces spielte eine entscheidende Rolle beim Übergang von einem starren 2.5D-Modell zu dem, was wir seit den späten 90er Jahren allgemein als First-Person-Shooter akzeptieren. Es war eine neue Grenze, und die Entwickler von LucasArts standen im Zentrum der Innovation. Es gibt viele gute Gründe, warum Fans bereits lange vor dem Remaster von Nightdive Studios daran arbeiteten, Dark Forces und seine Jedi Engine mit The Force Engine zu modernisieren. Die Bedeutung dieses Spiels reicht weit über die Grenzen der weit, weit entfernten Galaxie hinaus.

Jetzt, im Jahr 2025, bedeutet das alles ein unterhaltsames Erlebnis? Ich würde sagen, ja. Andererseits war meine Kindheit eng mit dem Aufstieg des FPS-Genres und Videospielen für Heimkonsolen und Desktop-PCs verbunden. Dark Forces, insbesondere in seiner remasterten Form, bietet ein flüssigeres (wenn auch nicht so meisterhaft gestaltetes) Erlebnis als die ersten beiden Doom-Spiele. Daher sollte jeder, der diese Spiele mag, dieses hier nicht überspringen. Was Veteranen betrifft, die befürchten, von einem Spiel enttäuscht zu werden, das sie seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt haben: Es besteht eine gute Chance, dass es besser spielt und stilvoller aussieht als ein Großteil der beliebten 3D-Star-Wars-Videospiele aus den frühen 2000er Jahren. Diese 2.5D-Shooter hatten etwas Magisches an sich, und schnelle moderne Überarbeitungen haben die meisten rauen Kanten beseitigt.

Star Wars Kunst. Ein Mann in einer braunen Lederjacke (links) und eine Frau in einem weißen Gewand (rechts). Sie sprechen über einen futuristischen Videoanruf mit einem Mann, der Bildschirm schwebt in der Mitte.

(Image credit: Nightdive Studios)

Die Tatsache, dass wir drei Jahrzehnte später wieder zu Dark Forces zurückkehren, ist Beweis genug für seine Bedeutung auf zwei Ebenen: für die Gaming-Industrie und für das Star-Wars-Universum, das schon lange im Dialog mit sich selbst steht. Obwohl es von seinen 3D-Nachfolgern (Dark Forces 2 tat etwas Seltsames und begründete die Jedi-Knight-Serie) in der Gaming-Arena überschattet wurde, ist Kyle Katarns erstes Abenteuer eines der faszinierendsten Star-Wars-Videospiele, das man im Zusammenhang mit anderen Medienwerken analysieren und studieren kann.

„Die Macht erwacht“ – Finn, der vom Sturmtruppler zum machtsensitiven Guten wird? Kyle hat das schon gemacht. Die Selbstmordmission, um die Pläne des Todessterns zu beschaffen? Schon erlebt, schon gemacht. Ein geheimnisvolles Imperium-Projekt zur Entwicklung furchterregender Supersoldaten? Jon Favreau hat es von Dark Forces übernommen. Vieles von dem „modernen Star Wars“, das du kennst und liebst, lässt sich auf dieses schmächtige FPS zurückführen. Es war kein „Knights of the Old Republic“, aber manchmal ist weniger mehr.

Standbild aus der Serie "The Mandalorian". Es gibt zwei Reihen von bedrohlichen Supersoldaten. Sie tragen schwere schwarze Rüstungen, komplett mit einem schwarzen Helm, der leuchtend rote Augen hat. Jeder von ihnen hält eine große Waffe.

(Image credit: Lucasfilm)

Der Mandalorianer und seine Freunde brauchten Luke Skywalker und sein Lichtschwert, um den Tag zu retten, als Moff Gideons Dark Troopers im Finale der zweiten Staffel von „The Mandalorian“ aktiviert wurden. Die Lösung des guten alten Kyle? Mehr und härter auf sie schießen. Man bedenke, dass die ursprünglichen Dark Troopers immer noch ziemlich furchterregend waren, was halbwegs erklärt, warum ihr ikonisches Design so lange bestehen blieb und für ihren großen Live-Action-Auftritt kaum verändert wurde.

Erinnerungsreisen, besonders wenn es um Star-Wars-Videospiele geht, können trügerisch sein. Vielleicht war Dark Forces damals ein Hit wegen des IPs, auf dem es basierte. Vielleicht war es nicht so revolutionär. Nun, nach meiner Recherche innerhalb und außerhalb des Franchise denke ich nicht, dass das der Fall ist, aber ich gebe zu, dass ich voreingenommen bin. Was meinst du?

Star Wars: Dark Forces und dessen Remaster sind derzeit für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch erhältlich.


Schreibe einen Kommentar