N/A(Bildnachweis: BioWare)
Unter den vielen kommenden Weltraumspielen, die wir im Auge behalten, ist Mass Effect 4 (bzw. 5, wenn man Andromeda nicht als traditionelles Spin-off zählt) der absolute Renner. Während BioWare sich darauf konzentriert, was als Nächstes für das Flaggschiff des Sci-Fi-Universums geplant ist, können wir nicht anders, als über die grenzenlosen Möglichkeiten nachzudenken, die vor dem Team liegen, und was wir gerne darin sehen würden. Dies sind die 10 wichtigsten Dinge, die wir uns vom nächsten Mass Effect wünschen, in keiner bestimmten Reihenfolge.
Während wir 2021 das Remaster der „Legendary Edition“ der ursprünglichen Trilogie hatten, ist es acht Jahre her, dass wir ein neues Spiel der Serie hatten, aber für unsere N7-Fans geht es endlich wieder aufwärts. Es ist eine Live-Action-Fernsehserie zu Mass Effect in Planung, und BioWare steckt mitten in der Entwicklung von Mass Effect 4.
Aber nach dem endgültigen Ende der Trilogie und dem darauffolgenden erfolglosen Versuch, die Andromeda-Galaxie mit dem glanzlosen Mass Effect von 2017 zu erkunden: Andromeda, fragen wir uns: Wie kann die Serie weitergehen? Wir wissen, dass Liara zurückkehren wird und dass die synthetischen Geth anscheinend Teil dieser neuen Geschichte sind, aber darüber hinaus sind die Details dünn.
Warum also nicht unserer Fantasie freien Lauf lassen und eine gute, altmodische Wunschliste aufstellen? Hier sind die 10 Dinge, die wir uns für das nächste Mass Effect-Spiel wünschen.
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In Star Trek-Manier erlaubt Mass Effect den Spielern, mit den Aliens zu knutschen, aber dieses Mal wollen wir auch als Aliens spielen. Nicht-menschliche Charaktere werden in Sci-Fi-Franchises nur selten mit Hauptrollen bedacht, da die Entwickler einen glaubwürdigen Protagonisten suchen. Wir finden das schade – und dieser Neuanfang für Mass Effect könnte Abhilfe schaffen. Wir fordern nicht einmal einen Shepard-ähnlichen „kanonischen“ Hauptcharakter, der zufällig ein Alien ist (obwohl wir nichts dagegen hätten). Lassen Sie uns einfach eine ikonische Spezies wählen, die in der Milchstraße lebt.
Natürlich ist dies die teuerste Option, wenn es darum geht, die Hauptfigur vollständig zu entwickeln und zu gestalten, aber die meisten Dragon Age-Titel (die ebenfalls von BioWare entwickelt wurden) haben herausgefunden, wie das gut funktioniert – sogar unter Verwendung der Spezies des Spielers, um Hintergrundinformationen und Dialogbäume umzugestalten – also ist es nicht völlig unvernünftig, dasselbe hier zu verlangen. Dadurch würde sich das neue Mass Effect auch sofort von der menschenzentrierten Sichtweise der ursprünglichen Trilogie und von Andromeda unterscheiden.
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Es liegt auf der Hand, dass der neue Teil der Serie uns in unerforschte Welten führen und, was noch wichtiger ist, neue Zivilisationen ins Spiel bringen muss. Zwar ist die Galaxie in der Geschichte schon recht gut erforscht, aber die vorherigen Spiele enthielten bereits schockierende Überraschungen und neue Spezies, so dass die Hinzufügung von bisher unbekannten außerirdischen Spezies keine allzu große Herausforderung darstellen würde.
Wir wissen nicht, ob sich die Geschichte ausschließlich auf die Milchstraße konzentrieren wird oder ob wir uns nach neuen Bedrohungen und Verbündeten jenseits der Grenzen unserer Galaxie umsehen werden, aber wir wollen auf jeden Fall neues Blut in der Alien-Rangliste. Wenn wir wirklich Glück haben, bekommen wir vielleicht wieder etwas so Cooles wie die Geth… irgendwann.
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Wo wir gerade von den Geth sprechen… Was denkst du, was sie vorhaben? Tut mir leid, aber wir akzeptieren die Option „sie sind jetzt alle tot“ nicht als den Kanon vor ME4. Das wäre eine enorme Verschwendung von Potenzial und eine große Verschwendung eines der einzigartigeren Handlungsstränge der Mass Effect-Serie.
Die Geth, die im ersten Mass Effect als gesichtslose Truppen vorgestellt wurden, die vor der endgültigen Ankunft der Sensenmänner deren Drecksarbeit erledigten, entwickelten sich bald zu einer viel faszinierenderen Variante der klassischen „abtrünnigen intelligenten KI“-Story. Am Ende der Trilogie hätten sie Ihre Verbündeten werden, Ihre Feinde bleiben oder sogar ganz ausgelöscht werden können.
Da die Galaxie nach der (vorübergehenden) Zerstörung der Massenrelais versucht, sich wieder aufzubauen und zu vernetzen, könnte sich ihr Fachwissen als nützlich erweisen, und die politischen Implikationen, die sich daraus ergeben, dass sie eine zweite Chance bei den anderen empfindungsfähigen Spezies erhalten, sind ein spannender Handlungsstrang, den man verfolgen kann.
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Wir würden uns gerne irren, aber es scheint nicht möglich zu sein, dass Mass Effect 4 alle möglichen Enden des Spiels berücksichtigt, also wird BioWare ein kanonisches Ende wählen müssen.
Diesem Gedankengang folgend, bietet das Ende von „Control“ einige interessante Möglichkeiten für den Aufbau der Welt nach dem Krieg zwischen Reaper und Organics.
Das Konzept, dass Shepard „stirbt“, aber zu einem gottähnlichen Wesen wird, das die Reaper kontrolliert und sie zum Wohle der Galaxie einsetzt, ist ein interessanter und unerwarteter Schwenk, der als Grundlage für ein überraschendes nächstes Kapitel dienen könnte. Die Millionenfrage in diesem Szenario ist, welche Bedrohung die Milchstraße mit den mächtigen Reapern als ihren Wächtern gefährden könnte, aber wie ein weiser Mann einmal sagte: Es gibt immer einen größeren Fisch.
Es ist wahrscheinlicher, dass BioWare sich für „Zerstören“ als kanonische Wahl entscheidet, da dies die sauberste Lösung darstellt und das Mass Effect-Universum, das wir kennen und lieben, weitgehend intakt lässt, aber wir dürfen träumen.
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Ein großes Problem bei Fortsetzungen – und die Star Wars-Fortsetzungstrilogie ist ein perfektes Beispiel dafür – ist, dass sie sich zu sehr auf etablierte Charaktere verlassen. Das untergräbt unweigerlich einen Großteil des Potenzials, neue Geschichten mit neuen Helden zu erzählen, und wir glauben, dass die Zukunft von Mass Effect gesünder sein wird, wenn sie sich auf eine neue Generation von Soldaten, Entdeckern und Schurken konzentriert.
Dennoch handelt es sich um eine Fortsetzung und wir wissen, dass Liara T’Soni zurückkehren wird (und sie ist vielleicht nicht das einzige wiederkehrende Gesicht). Shepard komplett aus der Geschichte herauszulassen, könnte das Beste sein, aber es könnte Spaß machen, ihn in einer völlig anderen Rolle als wohlwollenden „KI-Gott“ zu sehen. Und wenn man bedenkt, dass Commander Shepard funktionell bereits ein „Weltraum-Jesus“ war, ist es ein logischer nächster Schritt für die Figur, ein Weltraumgott zu werden.
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Ok, lassen Sie uns zu Wort kommen. Sicher, der Mako war eine Hüpfburg auf Rädern, und die Abschnitte mit dem Schwebepanzer aus Mass Effect 2 waren so langweilig, dass wir uns nicht einmal mehr an den Namen erinnern können (Moment, lass mich mal googeln… der Hammerhead), aber das bedeutet nicht, dass wir keine guten Fahrzeugabschnitte haben können.
Trotz ihrer Schwächen sind die Fahrzeugabschnitte ein wesentlicher Bestandteil des Mass Effect-Erlebnisses. Ironischerweise hat das schlechteste Mass Effect-Spiel das beste Fahrzeug – den Nomad von Andromeda – und wir würden gerne einen Nachfolger in dieser Richtung sehen. Ein hochmodernes Sci-Fi-Setting ist der perfekte Rahmen für wirklich coole fahrbare Untersätze, also ermutigen wir BioWare, mit ihnen zurück ans Zeichenbrett zu gehen und etwas zu liefern, das wirklich Spaß macht.
Und wenn wir schon dabei sind, wie wäre es dann mit Raumschiffkämpfen und Erkundungsabschnitten?
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Ein Problem, das einige moderne Action-RPGs plagt, sind Weltkarten, die einfach zu groß sind. Große Karten sind in Ordnung, wenn man genug Material hat, um sie zu bevölkern, aber sie fühlen sich oft an wie Butter auf zu viel Brot geschmiert.
Oh, wie ist dieses Bild von einem der großen, leeren Open-World-Abschnitte von Mass Effect hierher gekommen? Ich habe keine Ahnung, wie das passiert ist.
Der Kern von Mass Effect profitiert nicht von riesigen, kargen Landschaften, die keine Details aufweisen. Das sollten wir Starfield, No Man’s Sky und anderen kleineren Weltraumerkundungsspielen überlassen, und BioWare sollte seine Stärken ausspielen.
Dragon Age: The Veilguard war vielleicht nicht der finanzielle Erfolg, den sich EA erhofft hatte, aber es hat bewiesen, dass BioWare glänzt, wenn es sich auf RPGs konzentriert, die eine starke Geschichte mit interessanten Charakteren erzählen. Die Erkundung des Weltraums ist ein wichtiger Teil von Mass Effect, aber sie sollte der Geschichte dienen und nicht nur die Spielzeit verlängern.
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Wir haben bereits über Mass Effect: Andromeda gesprochen und darüber, dass der Ableger weder Veteranen noch Neulinge begeistern konnte. Und genau aus diesem Grund warten wir auf Mass Effect 4 und nicht auf Mass Effect: Andromeda 2. Trotzdem hatte Andromeda ein offenes Ende, und es wäre gut, mehr darüber zu erfahren, wie die Geschichte der Expedition weiterging.
Nachdem der Archon verschwunden ist und die Hyperion sich auf Meridian niedergelassen hat, würden viele die Andromeda-Storyline als abgeschlossen betrachten. Aber was wäre, wenn das nächste Mass Effect einen soliden Versuch unternähme, diese gescheiterte neue Saga mit der Handlung nach der ursprünglichen Trilogie zu verbinden? Zumindest würde es dazu beitragen, dass sich das Mass Effect-Universum größer anfühlt und den treuesten Fans der Serie einen Abschluss bietet.
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So sehr wir sie auch lieben, die Mass Effect-Trilogie war keine besonders tiefgründige Rollenspielserie, abgesehen von der exzellenten Geschichte, bei der man seinen eigenen Weg wählen kann. Es gab verschiedene Klassen und die üblichen Fähigkeiten und Ausrüstungen, um die man sich kümmern musste, aber diese Elemente waren nicht sehr flexibel oder fesselnd, wenn es darum ging, seinen Charakter voranzubringen und aufzusteigen. Wir erhoffen uns hier nicht die Tiefe von Baldur’s Gate 3, aber Mass Effect könnte etwas mehr Power gebrauchen, um zumindest mit der Dragon Age-Reihe mithalten zu können.
Das Gleiche gilt für die Anpassung der Spieler. Sicher, man kann sein Aussehen wählen und seine Ausrüstung ändern, aber wir würden es gerne sehen, wenn dies mit mehr Optionen für uns und unsere Crew (und vielleicht sogar unser Schiff) erweitert würde. Auch hier schlagen wir wieder dieselbe Trommel, aber Dragon Age: The Veilguard war in dieser Hinsicht eine große Verbesserung, und wir würden gerne sehen, dass die Sci-Fi-Seite der Dinge die gleiche Behandlung erhält.
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Nicht zuletzt erwarten wir einen beträchtlichen Zeitsprung zwischen Mass Effect 3 und 4, um der Galaxie Zeit zu geben, sich wieder aufzubauen, nachdem der letzte Angriff der Reaper vereitelt wurde. Dies könnte auch zu einem völlig neuen politischen Klima in der gesamten Milchstraße führen, in dem neue Fraktionen und Regierungen an die Stelle der alten treten. Vielleicht haben sich die Kroganer von der Genophage erholt und schließen sich den anderen Ethnien auf der galaktischen Bühne wieder an? Hier gibt es viel Raum für spannende Entwicklungen.
Mit greifbaren sozialen und politischen Veränderungen auf dem galaktischen Tisch könnte das nächste Mass Effect die Selbstbeschränkungen beim Aufbau des Universums vermeiden, die bei den letzten Fortsetzungsversuchen aufgetreten sind (ich schaue dich wieder an, Star Wars und deine Fortsetzungs-Trilogie, die das Szenario von mutigen Rebellen gegen das böse Imperium wieder aufwärmt). Unabhängig davon, ob die Menschheit im Mittelpunkt eines neuen Rates steht oder nicht, ist dieses neue Spiel die perfekte Gelegenheit, einige entscheidende Elemente der Milchstraße, die wir 2012 zurückgelassen haben, neu zu ordnen.