DOOM 3“ nach 20 Jahren: Nicht der erwartete Dreiteiler, aber immer noch ein unverzichtbarer FPS

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(Bildnachweis: Bethesda Softworks)

Während wir sehnsüchtig auf Doom: The Dark Ages warten, das hoffentlich im Jahr 2025 erscheinen wird, spielen viele eingefleischte Fans das gesamte Doom erneut durch. Zwanzig Jahre später ist Doom 3 immer noch ein Wendepunkt für die Reihe, und die Spieler sind sich immer noch nicht einig, ob es großartig oder eine Enttäuschung war. Was, wenn es ein bisschen von beidem war? Ich bin in die dunklen Korridore der UAC-Basis auf dem Mars zurückgekehrt, um den dritten Teil neu zu bewerten.

Als wir unsere Rangliste aller Doom-Spiele erstellten, landete Doom 3 trotz seiner 87 Metacritic-Punkte und all dem Lob, das es im Laufe der Jahre erhalten hat, auf dem letzten Platz. Auch wenn es den Anschein hat, dass wir es für ein schlechtes Spiel halten, ist unsere Meinung genau das Gegenteil. Die Doom-Reihe ist so großartig und beständig, dass selbst der „am wenigsten großartige“ Teil anderen großen Ego-Shootern haushoch überlegen ist. Im Großen und Ganzen war Doom 3 für id Software ein Experiment, das über die grafische Präsentation hinausging. Da die ursprüngliche Doom-Formel in den frühen 2000er Jahren mehr als ausgereizt war (obwohl Fans und Modder sie bis heute lieben), hätte jeder eine Überarbeitung der Formel kommen sehen müssen.

Diese Überarbeitung beinhaltete auch einen Neustart der Serie, wenn es um ihre dünne Geschichte geht, obwohl sie eine große „3“ im Titel trägt. Während Doom ’16 und Eternal etwas taten, das man als einen weiteren Neustart oder eine Art lose Fortsetzung der älteren Spiele betrachten könnte, war Doom 3 ziemlich klar, was seine Kontinuität anging. In gewisser Weise ermöglichte es dieser Neuanfang auch, andere Muskeln für das Gameplay zu spielen. Aber natürlich war es keine Überraschung, dass langjährige Doom-Fans erwarteten, dass Doom 3 seinen Vorgängern ähnlicher sein würde.

Doom: The Dark Ages ist nicht die einzige große Sci-Fi-Spielveröffentlichung, auf die wir gespannt sind. In naher Zukunft werden für Konsolen und PC Weltraumspiele aller Größenordnungen und in verschiedenen Genres erscheinen. Wenn du auf Actionspiele stehst und die Doom-Reihe aus irgendeinem Grund noch nicht durchgespielt hast, dann sind das einige der besten Weltraumspiele auf Game Pass – das ist der günstigste und schnellste Weg, um sie jetzt zu bekommen.

Der gruseligste Doom-Eintrag


(Bildnachweis: Bethesda Softworks)

Doom 3 gilt als eines der besten Weltraum-Horrorspiele aller Zeiten, und das aus gutem Grund. Während die gesamte Doom-Reihe ein Horrorthema ist, mit viel Blut, knackigen Gore, Dämonen und gruseligen Umgebungen, die eine ikonische und starke Ästhetik schaffen, ist Doom 3 das einzige, in dem der Spieler eindeutig im Nachteil ist: Du bist nur ein normaler Marine, der versucht, sein Bestes zu geben.

Natürlich ist kein Doom-Teil ein Spaziergang, aber während der ursprüngliche Doomguy und der moderne Doom Slayer furchteinflößende Gestalten sind, vor denen selbst Dämonen Angst haben, fühlt sich der Protagonist von Doom 3 bemerkenswert menschlich an (auch wenn er sich allmählich in einen Actionhelden verwandelt). Dies wurde vor allem durch intelligentes Spieldesign erreicht; von der Levelstruktur bis hin zu den Waffen (nicht so durchschlagskräftig, Munition ist nicht so reichlich vorhanden usw.) überschreitet Doom 3 mehrmals fast die Grenze zum Survival Horror. Letzten Endes sollte es in erster Linie als Actionspiel betrachtet werden, da sich die Kernmechanik nicht wesentlich geändert hat, aber es ist ein Spiel, das sich ganz anders verhält.


(Bildnachweis: Bethesda Softworks)

Die BFG Edition (2012) – die zur modernen Standardversion von Doom 3 geworden ist – überarbeitete den Dreiteiler zu etwas „Angenehmerem“ und näher an den Originalen. Die BFG Edition ist bis heute umstritten, da die Anhänger des Spiels behaupten, dass sie dem Original zu sehr den Rang abläuft, während Puristen und Gelegenheitsspieler die Änderungen an der Lebensqualität feiern, z. B. dass die Taschenlampe kein separates Werkzeug mehr ist, das nicht gleichzeitig mit Waffen verwendet werden kann.

Abgesehen von den zusätzlichen Inhalten ist der größte Unterschied, dass die Originalversion von Doom 3 deutlich dunkler ist und die (damals) hochmodernen Beleuchtungsfunktionen von id Tech 4 besser nutzt, um eine beunruhigende Atmosphäre zu schaffen. Die BFG Edition ist zwar immer noch gruselig, wirkt aber nicht mehr so bedrohlich. Es ist alles eine Frage der persönlichen Vorliebe, aber es ist eine Überlegung wert, wenn du Doom 3 zum ersten Mal spielst.

Die Wiederholung alter Tricks


(Bildnachweis: Bethesda Softworks)

Wenn wir akzeptieren, dass id Software etwas anderes wollte, ist es leicht zu erkennen, dass Doom 3 als echtes Horrorspiel sehr gut funktioniert hat (und immer noch funktioniert). Das heißt, es ist nicht annähernd so gut, wenn es versucht, den allgemeinen Fluss und die Struktur der ursprünglichen Einträge zu replizieren. Das ist ein kleines Problem, wenn so viel von dem, was es tut, im Grunde genommen „dasselbe Spiel, nur auffälliger“ ist, bis es einen eigenen Rhythmus findet. Man rennt immer noch durch dämonenverseuchte UAC-Einrichtungen und schießt besessene Menschen und Monstrositäten in dunklen Korridoren und wissenschaftlichen Bereichen ab.

Weder der Aufbau der Welt noch das Gameplay sind sehr unterschiedlich, und dieser neue Doomguy fühlt sich menschlicher an als je zuvor. Es ist ein vertrautes Paket, bei dem jedoch ein Großteil der verrückten Elemente weggelassen wurde. Um eine bodenständigere Version von Doom zu schaffen, wurden der Formel keine echten Gameplay-Twists oder Gimmicks hinzugefügt. Das Ergebnis ist, dass es wie eine „kleinere“ Version von Doom 64 wirkt und nicht wie eine vollwertige Survival-Horror-Version der Serie, wie es das abgesagte Doom 4 hätte sein können.

Rückblickend auf dieses Spiel und sein Erbe war die Erweiterung „Resurrection of Evil“ von Nerve Software vielleicht die interessanteste „Modernisierung“ der Doom-Formel vor dem Reboot von 2016, da sie neue Gameplay-Funktionen wie den „Grabber“ und das „Artefakt“ einführte, die Doom 3 näher an moderne Shooter wie Half-Life 2 heranbrachten. Für eine Serie, die versuchte, ihre DNA neu zu schreiben, schien dies damals ein logischer Schritt nach vorne zu sein.

Ein notwendiges Experiment


(Bildnachweis: Bethesda Softworks)

Auf jeden Fall war Doom 3 ein Erfolg und ist bis heute in aller Munde. Es war auch ein weiterer notwendiger innovativer Shooter, der 2004 zusammen mit Half-Life 2, Halo 2 und dem allerersten Far Cry erschien. Es ist unmöglich, die Entwicklung der FPS-Videospiele zu verstehen, ohne alle vier zu berücksichtigen, und obwohl Doom 3 innerhalb der Grenzen seiner eigenen Franchise kein Volltreffer war, ist es die Art von Spiel, von der viele Studios damals träumten, um es zu entwickeln und auf den Markt zu bringen.

Mit Doom ’16 und Eternal (2020), die beide mit Fantasy-Elementen durchsetzt sind und lächerlich unerbittliche Action und Jump’n’Run bieten, ist es einfacher, die Rolle zu würdigen, die Doom 3 dabei gespielt hat, die Serie auf ihre nächste Stufe zu bringen… auch wenn es eine ganz andere ist. Angesichts der Tatsache, dass langjährige FPS-Serien wie Call of Duty meist in einem Modus feststecken, unabhängig von den neuen Einstellungen und Gameplay-Ergänzungen, ist es eine Erinnerung daran, dass Evolution in der Spielebranche fast nie zufällig geschieht. Alle Doom-Spiele mögen von außen betrachtet gleich aussehen, aber die IP ist definitiv nicht risikofreudig.

DOOM 3 ist derzeit für den PC, die PlayStation- und Xbox-Konsolen sowie für Nintendo Switch erhältlich. Es ist auch Teil des permanenten Xbox/PC Game Pass-Katalogs.

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