Fallout und das Weltraumzeitalter: Die Verbindungen und Anspielungen der Franchise auf die letzte Grenze

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(Bildnachweis: Microsoft/Bethesda)

Die Welt von Fallout ist in einem alternativen Universum angesiedelt, das nach dem Zweiten Weltkrieg entstanden ist und im Allgemeinen die Science-Fiction der Mitte des 20. Jahrhunderts (die Welt von morgen) sowie die Fortschritte des Atomzeitalters widerspiegelt und schließlich zu einer retrofuturistischen Vision der Erde wird, bevor es im Jahr 2077 zu einem globalen thermonuklearen Krieg kommt. Aber wie sieht es mit dem Weltraum aus? Gibt es in der Fernsehserie Fallout auf Amazon Prime Video solche Verbindungen?

Während sich die gesamte Fallout-Videospielserie auf die Zeit nach der nuklearen Apokalypse konzentriert, wobei das erste chronologische Spiel im Jahr 2102 und das letzte im Jahr 2287 stattfindet, gibt es eine wiederkehrende Faszination für den Weltraum und die Fortschritte in der Weltraumforschung, die vor dem Großen Krieg von 2077 stattfanden. Dies ist ein wichtiger Bestandteil vieler Nebenquests und des Weltenaufbaus, der Fallout so besonders und lebendig macht, und obwohl die meisten Bezüge aus der Zeit vor der Apokalypse stammen, sind einige Charaktere und Ereignisse in den Fallout-Spielen direkt mit der letzten Grenze verbunden.

Bethesdas Interesse an der Erforschung des Weltraums, das sich durch alle modernen Fallout-Spiele zieht, führte schließlich zu Starfield aus dem Jahr 2023, einer unvollkommenen, aber faszinierenden neuen IP, in der sich alles um unsere Zukunft zwischen den Sternen dreht. Wir empfehlen immer, den Fallout-Spielen eine faire Chance zu geben, aber wenn du auf Sci-Fi stehst, solltest du dir die besten Weltraumspiele ansehen, die derzeit erhältlich sind, sowie die aufregendsten Spiele für 2024 und danach.

Lassen Sie uns nun kurz die bemerkenswertesten Verbindungen zum Weltraum und zur Retro-Science-Fiction erkunden, die wir in den Fallout-Videospielen sowie in der lang erwarteten Fernsehserie, die auf Prime Video zu sehen ist, finden können.

Das Griffith-Observatorium in der Fernsehserie


(Bildnachweis: Prime Video)

Während wir noch nicht wissen, welchem Zweck das berühmte Griffith Observatorium in Los Angeles in der Fallout-Fernsehserie dient – die im Jahr 2296, also nach den Ereignissen aller bisher erschienenen Spiele, spielt – können wir aus seinem kurzen Auftritt im zweiten Trailer schließen, dass der paramilitärische Orden der mächtigen Bruderschaft aus Stahl es als Operationsbasis für seine Missionen in und um L. A. nutzen könnte. Das macht Sinn, denn es dürfte recht einfach zu befestigen und vor anderen Fraktionen und Mutantenbestien zu verteidigen sein. Außerdem hat die Bruderschaft von hier aus einen guten Überblick über die Umgebung.

Bevor die Bomben fielen, war das Griffith Observatorium mit der berüchtigten Vault-Tec Corporation verbunden, dem Verteidigungsunternehmen der Vorkriegszeit, das für die US-Regierung ein Netzwerk massiver Bunker, bekannt als, Sie ahnen es, Vaults, entworfen und umgesetzt hat. Die Informationen über den Vorkriegszweck sind im Moment begrenzt, aber wir wissen, dass es im Gegensatz zu den Vaults als „Science & Friendship Center“ bezeichnet wurde. Obwohl es beschädigt wurde, überlebte es den Großen Krieg und wurde später von der Neuen Kalifornischen Republik besetzt, die die Werte der Vorkriegszeit vertrat, und später von der Bruderschaft aus Stahl (so scheint es zumindest).

Captain Cosmos & Nuka-Girl


(Bildnachweis: Microsoft/Bethesda)

Captain Cosmos ist eine Multimedia-Unterhaltungsserie aus der Vorkriegszeit, die durch In-Game


(Bildnachweis: Microsoft/Bethesda)

Die Zetaner wurden zwar erst in der Fallout 3-Erweiterung Mothership Zeta nach einer Reihe von Easter Eggs im Basisspiel vollständig eingeführt, sind aber nach und nach ein größerer Teil des Fallout-Mythos geworden. Tatsächlich haben wir durch die Hintergrundinformationen in Fallout 76 erfahren, dass die Zetaner in der Vorkriegszeit in den Appalachen und an anderen Orten in den USA aktiv waren.

Wie viele andere Elemente des Fallout-Universums basieren auch die Zetaner auf der Populärkultur. In diesem Fall handelte es sich um die „grauen Außerirdischen“, die von denjenigen, die an außerirdische Besucher und unheimliche Entführungen glauben, gemeinhin als Zeta Reticulans bezeichnet werden, und so wurden sie in Fallout 3 als eine geheimnisvolle außerirdische Spezies eingeführt, die schon seit langer Zeit Menschen und Tiere entführt.

In Mothership Zeta stößt der einsame Wanderer (der Spielercharakter von Fallout 3) auf ein außerirdisches Signal, das ihn zu einem abgestürzten zetanischen Raumschiff führt, das ihn auf Zeta, ein riesiges Mutterschiff, beamt. Nach Experimenten und der Unterbringung in Isolierzellen schließen sie sich mit anderen Entführten aus der Vergangenheit und Gegenwart der Erde zusammen, darunter ein Samurai und ein Cowboy, um das Schiff zu übernehmen und einen Weg zurück zur Erde zu finden. Diese Ereignisse führen zur Zerstörung eines zweiten Mutterschiffs und zwei Entführten, die sich an Bord von Zeta aufhalten, das für den Spieler zur seltsamsten und denkwürdigsten „Heimatbasis“ von Fallout 3 wird.

Die große Reise ins ‚Jenseits‘


(Bildnachweis: Microsoft/Bethesda)

Eine der denkwürdigsten Nebenquests im gesamten modernen Fallout ist „Come Fly With Me“ (ausgelöst durch ein Gespräch mit dem Bewohner der Stadt Novac). Die Bewohner befürchten, dass hirnlose Ghouls in die Stadt eindringen werden, und schicken den Spielercharakter zur Erkundung des nahe gelegenen Testgeländes der Rocket Engineering Production Company of Nevada (REPCONN).

Die Erkundung des Hauptgebäudes führt die Spieler schließlich zu Jason Bright, einem glühenden (besonders gefährlichen) Ghul, der irgendwie geistig intakt ist, wie einige der glücklicheren normalen Ghule. Er ist davon besessen, seine „Bruderschaft“ auf die „Große Reise“ zu führen und mit den verbliebenen REPCONN-Raketen „das Jenseits“ zu erreichen.

Die ziemlich langwierige Nebenquest, bei der eine Reihe schwerwiegender Entscheidungen getroffen werden müssen, belohnt den Spieler mit einem Raumanzug und einem Helm sowie anderen


(Bildnachweis: Microsoft/Bethesda)

Die United States Space Administration (USSA) aus der Vorkriegszeit ist ein weiterer Teil der modernen Fallout-Geschichte, eine Behörde, deren Geschichte durch eine Reihe von Orten, Protokollen, Gegenständen und sogar freundlichen Charakteren erzählt wird. Während sich erfahrene Spieler an ihre Besuche im Technikmuseum in Washington, D.C. (Fallout 3) und dessen große Raumfahrtgalerie erinnern, spielt die USSA – das universelle Äquivalent der realen NASA – auch in einigen Nebenquests von Fallout 76 eine wichtige Rolle.

Genauso wie in unserer Welt hat sich das Weltraumrennen im Fallout-Universum in den 1960er Jahren verschärft. Eine persische Hauskatze namens Mr. Pebbles war das erste Tier, das ins All flog und lebendig zurückkam. Weitere Errungenschaften waren die vollständige Umrundung der Erde durch die Defiance 7-Kapsel sowie die Landung der Mondlandefähre Valiant 11 auf dem Mond im Jahr 1969. Die Missionen zum Erdtrabanten wurden bis 2052 fortgesetzt. In Fallout 4 wurde jedoch eine unbekannte Militärkampagne auf unserem Mond namens „Sea of Tranquility Conflict“ angekündigt, was darauf hindeutet, dass die Geschichte des Fallout-Universums mehr mit dem Weltraum zu tun hat als das, was wir bisher erfahren haben.

Last but not least finden sich in Fallout 76 auch die Überreste einer abgestürzten Raumstation, die vor dem Großen Krieg die Erde umkreiste. Im Jahr 2103 wurde das Wrack von einer Gruppe von Plünderern befestigt, die beschlossen, es als Hauptquartier zu nutzen. Einigen der dort gefundenen Dokumente zufolge arbeiteten die Wissenschaftler an Bord der Station an einem „Space Beam“-Projekt. Im selben Spiel taucht auch Kommandantin Sofia Daguerre auf, nachdem sie aus einem „erzwungenen Winterschlaf“-Experiment aufgewacht ist, das angeblich auf der abgestürzten Station stattfand, was eingefleischten Fallout-Fans einen besseren Einblick in die Vorkriegspläne der USSA gewährt.

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