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Ob du den Kampf von Master Chief und dem United Nations Space Command (UNSC) gegen die Covenant verfolgst, indem du die Halo-Fernsehserie schaust oder die Halo-Spiele der Reihe nach spielst, du fragst dich vielleicht, was es mit der religiösen Alien-Hegemonie auf sich hat, die die Menschheit bedroht. Wir haben hier die wichtigsten Punkte ihrer Geschichte zusammengetragen, um euch einen kurzen Überblick darüber zu geben, wer sie sind und was ihre Ziele sind.
Während ein Großteil der Halo-Ikonographie vom UNSC, den Halo-Fahrzeugen und -Truppen und vor allem den Spartanern (nicht nur dem Master Chief) stammt, ist der Covenant vielleicht eine der einzigartigsten feindlichen Alien-Fraktionen, die je für eine Science-Fiction-Geschichte erdacht wurden. Die Tatsache, dass die Halo-Reihe mit Romanen und Comics recht erfolgreich war, hat definitiv dazu beigetragen, das Universum zu erweitern. Die Spiele haben jedoch auch allein gute Arbeit geleistet, indem sie ein komplexes Bild der großen außerirdischen Bedrohung gezeichnet haben.
Wenn du diesen Artikel gelesen hast und deinen Feind kennst, schnapp dir dein Kampfgewehr und mach dich auf den Weg zu unserer Liste der Halo-Spiele, sortiert von den schlechtesten bis zu den besten. Während du dich in diesem „Krieg gegen die Menschheit“ aufhältst, solltest du dir unbedingt auch die besten Alien-Invasionsfilme aller Zeiten und die besten Alien-Invasionsspiele aller Zeiten ansehen. Man kann nicht gut genug vorbereitet sein!
Warnung: Spoiler ab diesem Punkt für den größten Teil der Halo-Spielserie.
Inhaltsübersicht
Halos Covenant: Wer sind sie?
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Der Covenant, auch als Covenant-Imperium oder Hegemonie bezeichnet, war eine gigantische religiöse Gruppierung, die sich aus mehreren außerirdischen Spezies zusammensetzte und den größten Teil des Orion-Arms in der Milchstraßengalaxie über Tausende von Jahren hinweg kontrollierte.
Es begann ursprünglich als ein Bündnis zwischen den San’Shyuum (Propheten) und den Sangheili (Eliten), weitete sich aber später aus, um andere Spezies zu „assimilieren“, darunter die Huragok (Ingenieure), Mgalekgolo (Jäger), Unggoy (Grunzer), Kig-Yar (Schakale), Yanme’e (Drohnen) und Jiralhanae (Rohlinge).
Alle waren vereint in der glühenden Verehrung dessen, was von der übrig gebliebenen Technologie und den Artefakten der alten Forerunner übrig geblieben war. Trotz anfänglicher Konflikte aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über den Umgang mit den Relikten der Forerunner wurde der Bund schließlich zu einer unaufhaltsamen Kraft im gesamten Orionarm.
Die San’Shyuum und Sangheili, die Gründer der Hegemonie, beherrschten die anderen Spezies, die sie als minderwertig und entbehrlich betrachteten. Die massive theokratische kulturelle Hegemonie begann schließlich mit der Mission, die Transzendenz durch die Große Reise zu erreichen, die durch die Halo-Ringe (die sie die Heiligen Ringe nannten) ausgelöst werden würde.
Halos Pakt: Krieg gegen den UNSC
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Im Jahr 2525 begegnete die Menschheit dem Covenant erstmals auf dem Planeten Harvest. Viele Anführer hielten die Spezies für eine gute Ergänzung der Hegemonie, aber die Hierarchen (Wahrheit, Barmherzigkeit und Bedauern) wussten um den Status der Menschheit als Nachkommen der Vorläufer und auserwählte Erben. Da das Bekanntwerden dieser Information den Bund wahrscheinlich ins Chaos stürzen und die San’Shyuum ihre persönliche Macht verlieren lassen würde, erklärten sie, dass die Menschheit (die prophezeiten Rückforderer) ausgerottet werden sollte.
Nach jahrzehntelangem Krieg begannen einige Sangheili sich zu fragen, warum der Menschheit nicht angeboten wurde, sich dem Covenant anzuschließen, zumal sie sich als überraschend entschlossen und schwer zu besiegen erwiesen hatte, was vor allem auf ihre Spartaner-Supersoldaten zurückzuführen war. In der Zwischenzeit begannen auch abtrünnige Fraktionen zu rebellieren, allen voran die Verbannten, angeführt von einem Jiralhanae-Stalker namens Atriox. Sie waren mit der Herrschaft der Propheten nicht einverstanden, führten aber dennoch Krieg gegen die Menschen.
Der UNSC erlitt im Jahr 2552 einen schweren Schlag, als der Hochburgplanet Reach an den Covenant fiel. Ein einzelnes Schiff namens Pillar of Autumn entkam jedoch aus der Schlacht und flüchtete zu einem der sieben Halo-Ringe, hinter denen die Hegemonie her war. Es folgten Kämpfe auf der Ringwelt, wobei Spartan-II John-117 (Master Chief) alias „The Demon“ die verbliebenen UNSC-Truppen anführte; sie sicherten sich den Sieg, indem sie den Ring zerstörten, nachdem sie von den Plänen des Covenant erfahren hatten.
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Der Oberbefehlshaber der Flotte, der während der ersten Halo-Schlacht anwesend war, der Sangheili Thel ‚Vadam, wurde zunächst als Ketzer gebrandmarkt, weil er es nicht geschafft hatte, den Ring zu retten. Später wurde Thel ‚Vadam jedoch zum Arbiter (dem höchstmöglichen Rang seiner Spezies) ernannt und erhielt den Auftrag, Ketzer auszulöschen, um seine Loyalität zu beweisen.
Zur gleichen Zeit stolperte der Hohe Prophet des Bedauerns über die menschliche Heimatwelt der Erde und entkam durch einen Slipspace-Sprung. Sie wurden von der UNSC-Fregatte In Amber Clad verfolgt, und der Slipspace führte beide Parteien zu einem zweiten Halo-Ring. Der Master Chief beendete Regrets Leben und schaffte es, den zweiten Ring abzuschalten.
Nach der jüngsten Unzuverlässigkeit und Gerüchten über Ketzerei ersetzten die verbliebenen Hierarchen die Sangheili durch die Jiralhanae als ihre militärischen Führer. Dies führte dazu, dass die Sangheili revoltierten, als sie von den Jiralhanae ins Visier genommen wurden, und so begann das Große Schisma.
In der Zwischenzeit stürzte die UNSC-Fregatte In Amber Clad, die nun von der Flood kontrolliert wird (die organische Bedrohung, die die Vorläufer mit den Halo-Ringen auszulöschen versuchten und die zu ihrer Auslöschung führte), in die sich bewegende heilige Stadt High Charity, ein Ort, der von Chaos und der unerbittlichen Flood verzehrt wurde.
Der Prophet der Barmherzigkeit wurde bei diesem Angriff getötet, und Truth entkam auf die Erde. Der neue Konflikt und die vielen Verluste, die beide Seiten erlitten, führten dazu, dass die Sangheili und die Menschheit eine vorläufige Allianz bildeten, um die Jiralhanae, Truths Streitkräfte und die Flut aufzuhalten. Auf der Erde entdeckte Truth eine Forerunner-Konstruktion in Kenia, die ein Portal zur Arche-Installation erzeugte, einer riesigen Anlage außerhalb der Galaxie, die alle Halo-Ringe gleichzeitig aktivieren konnte.
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Truth verbarrikadierte sich in der Zitadelle, einem Kontrollzentrum der Halo-Ringe, aber die gemeinsamen Streitkräfte des UNSC und der Sangheili durchbrachen die Verteidigung des Covenant zusammen mit der von der Flut infizierten High Charity. John-117 und der Arbiter fanden und töteten Truth und deaktivierten anschließend die Ringe.
Nach den Ereignissen auf der Arche löste sich der Covenant auf. Die San’Shyuum versteckten sich, andere Spezies zerstreuten sich, und es kam zu einem formellen Bündnis zwischen den Menschen und den Sangheili. Es gab jedoch das Problem der Splittergruppen und der Verbannten, die immer wieder gegen die Sangheili und die UNSC vorgingen und versuchten, das Werk zu vollenden, das der verstorbene Covenant nicht vollendet hatte.
Halos Pakt: Das Vermächtnis der Hegemonie
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Die meisten Jiralhanae lehnten sich weiterhin gegen die Sangheili auf, aber einige entschieden sich, ihnen als Arbeiter zu dienen. Das Machtvakuum nach dem Pakt ermöglichte es den Verbannten, ein beträchtliches Maß an Kontrolle zu erlangen. Dies sollte sowohl den Sangheili als auch dem UNSC, der damit beschäftigt war, andere große Bedrohungen wie die abtrünnige KI Cortana auszuschalten, noch viele Probleme bereiten.
In der Zwischenzeit stellte Thel ‚Vadam, der ehemalige Arbiter, die Vor-Covenant-Regierung als die Schwerter von Sanghelios wieder her, die auf ihrer alten Heimatwelt basierte. Dies führte zu weiteren Kämpfen in den eigenen Reihen über ihren Glauben und die weitere Vorgehensweise.
Andere ehemalige Mitglieder des Bundes – diejenigen, die sich nicht mehr an interstellaren Angelegenheiten beteiligen wollten – kehrten auf ihre jeweiligen Heimatwelten zurück oder verschwanden im unbekannten Raum. Es gab jedoch auch viele Mitglieder des ehemaligen Covenant, die auf der Erde Asyl suchten.
Spätere Konflikte um die Halo-Ringe und die Technologie der Forerunner wurden von Atriox‘ ausdauernden Verbannten ausgelöst. Sie fügten den Streitkräften des UNSC, einschließlich John-117, schwere Schläge zu, indem sie zu Experten des Guerillakriegs wurden. Den Verbannten von Atriox gelang es auch, ein Wesen namens Harbinger aus der Gefangenschaft zu befreien. Diese Kreatur gehört zu einer anderen uralten Spezies, die in der Lage war, den Beschuss des Halo-Arrays zu überleben, und die von den ausgestorbenen Forerunnern gefangen gehalten wurde.
An dieser Stelle endet die aktuelle Videospielzeitlinie mit dem Finale von Halo Infinite. Es handelt sich um einen fortlaufenden Konflikt und Handlungsstrang, aber für weitere Informationen müssen wir auf den nächsten Teil warten.