Willst du in Warhammer 40K einsteigen? Hier erfährst du, was du vor dem Spielen von Space Marine 2 wissen musst

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  • Wovon handelt das Warhammer 40.000-Setting?
  • Soll das Imperium der Menschheit gut sein?
  • Wer sind die Space Marines?
  • Was geschah im ersten Space-Marine-Spiel?

Warhammer 40K: Space Marine 2 ist wahrscheinlich die größte Videospielveröffentlichung aller Zeiten, und es ist endlich erschienen. Wir haben es bereits gespielt und es ist eine fantastische Machtfantasie, die mit Solo-, Koop- und Spieler-gegen-Spieler-Modi voll ausgestattet ist. Wenn du mitspielen willst, aber nicht die geringste Ahnung vom Warhammer 40K-Universum und/oder dem ersten Spiel hast, dann ist dieser kurze Artikel genau das Richtige für dich.

Warhammer 40.000 (oft abgekürzt als Warhammer 40K oder WH40K) ist das beliebteste Miniaturkriegsspiel der Welt. Warum genau? Vielleicht hat es mit dem einzigartigen Setting und der visuellen Ausstrahlung zu tun. Die „Science-Fantasy“-Zukunft von WH40K ist einzigartig düster und feindselig und hebt sich dadurch fast sofort von anderen konkurrierenden Sci-Fi- und Fantasy-Universen ab. Es ist auch ein Schauplatz, an dem Feuerwaffen, schwere Maschinen, Sci-Fi-Waffen, Monster und Fantasyelemente harmonisch nebeneinander existieren, und seine medienübergreifende Überlieferung wurde im Laufe der Jahrzehnte erfolgreich auf ehrgeizige Weise erweitert.

Warhammer 40K – geboren 1987 – gilt als Gründungswerk des Grimdark-Genres der Belletristik; sein Einfluss hat sich schnell über den Tabletop-Bereich hinaus auf die Literatur ausgeweitet. Im Laufe der Zeit wurde aus dem unverwechselbaren Ton und der Tiefe der Überlieferungen und der Geschichte, die um das Kriegsspiel herum aufgebaut wurden, etwas weitaus Größeres, weshalb wir heute von ständigen WH40K-Videospielveröffentlichungen wie Boltgun oder Mechanicus 2 belagert werden. In der digitalen Welt ist das schaurige Universum schnell sehr populär geworden, und die Chancen stehen gut, dass es (so der Kaiser will) bald auch im Fernsehen groß rauskommen wird.

Wenn ihr neu in der düsteren Zukunft des 41. Jahrtausends seid und mehr wissen wollt, dann haben wir im Namen des Imperators diesen praktischen Leitfaden zusammengestellt!

Der ganze Hype dreht sich derzeit um Space Marine 2, aber wir empfehlen dir auch, dir die anderen besten Warhammer 40K-Spiele aller Zeiten anzuschauen, wenn du die Zeit dazu hast, und unseren sehr hilfreichen Leitfaden zum Einstieg in Warhammer 40K zu lesen, ohne dabei dein Bankkonto zu leeren.

Wovon handelt das Warhammer 40.000-Setting?


(Bildnachweis: GamesWorkshop)

Das Kaninchenloch der Warhammer 40K-Überlieferungen und der Geschichte des Universums ist tief und extrem gefährlich, aber wir geben dir einen kurzen Überblick über das Gesamtbild, das – sei gewarnt – ebenso deprimierend wie episch ist.

Die „Gegenwart“ des Universums spielt größtenteils um das Jahr 40.000 n. Chr. (was wirklich nur als Referenz dient). Obwohl es viele Elemente aus berühmten Fantasy-Werken übernommen hat (z. B. aus dem Warhammer-Fantasy-Pendant), darunter Spezies wie die Orks, steht es doch sehr eigenständig da.

Im Großen und Ganzen ist der gewalttätige und unerbittlich pessimistische Charakterzug von 40K; die Menschheit steht im Mittelpunkt der Erzählung, aber das Imperium der Menschen ist ein misstrauisches, fremdenfeindliches Imperium, das von Eiferern regiert wird. Der wissenschaftliche Fortschritt ist so gut wie zum Erliegen gekommen, und wer das Dogma in Frage stellt, wird als Ketzer gebrandmarkt. Das Imperium steht am Rande der totalen Vernichtung und wird von allen Seiten von feindlichen Außerirdischen bedrängt, während es gleichzeitig mit internen Unruhen zu kämpfen hat, die von Verrätern und Ketzern verursacht werden.

Draußen in den Weiten der Galaxis schmieden Dämonen und böse Götter Pläne für den Untergang des Imperiums. In den meisten Fällen ist das Übernatürliche bösartig, und das Imperium der Menschen – das von einem lebenden Gott namens Imperator der Menschheit regiert wird – kämpft lediglich einen endlosen Kampf gegen die Mächte der Finsternis und des Chaos und zögert seinen unvermeidlichen Untergang hinaus. Eine bessere Zukunft scheint nicht möglich zu sein, aber weder die Menschheit noch die anderen empfindungsfähigen Spezies, die sich in den Weltraum begeben haben, werden sich kampflos geschlagen geben.

Im Zentrum der Magie in diesem Universum steht der Warp, der so etwas wie die Macht in Star Wars ist… nur viel gefährlicher. Es ist eigentlich eine alternative Dimension, in der die mächtigen Chaosgötter leben. Im Falle der Menschen können „Psyker“ diese Energie anzapfen und das nutzen, was wir als Magie bezeichnen würden. Aber natürlich wird ihnen im Allgemeinen misstraut und sie werden vom Imperium in eine streng kontrollierte Knechtschaft gepresst; diejenigen, die versagen oder vom Chaos korrumpiert werden, werden sofort hingerichtet. Aber das Imperium kann nicht hoffen, ohne sie gegen seine vielen übernatürlichen Feinde bestehen zu können, und ihre Kräfte ermöglichen auch eine Kommunikation, die schneller als das Licht ist.

Soll das Imperium der Menschheit gut sein?


(Bildnachweis: GamesWorkshop)

Lange Rede kurzer Sinn: Nein.

Die meisten Warhammer 40K-Geschichten werden aus der Sicht des Imperiums erzählt, weil es viel einfacher ist, einen Bezug zu den Menschen herzustellen und ein ehrgeiziges Sci-Fi-Setting aus „unserer“ Perspektive zu entwickeln. Das bedeutet nicht, dass sie die mächtigste Fraktion sind oder dass sie die „Guten“ in diesem Universum sind. In der Tat sind die 40K-Menschen auch ziemlich schurkisch.

Terra, in den alten Aufzeichnungen „Erde“ genannt, ist die Thronwelt des Imperiums im 40K-Universum, aber sie ist nach Tausenden von Jahren des Krieges und der aggressiven Ausbeutung unfruchtbar und verseucht.

Die Geschichte des Imperiums ist von Blut und Opfern geprägt und wurde im 30. Jahrtausend vom Imperator der Menschheit gegründet. Dieser Gott-Imperator ist scheinbar unsterblich und existiert schon seit sehr langer Zeit; er zeichnet sich durch seine kombinierte psychische, physische und intellektuelle Kraft aus, die ihn zum stärksten lebenden Psyker macht. Seine schweren Wunden, die er während der Horus Häresie (einem großen Bürgerkrieg im Imperium) erlitten hat, haben ihn jedoch dem Tod nahe und weitgehend kommunikationsunfähig gemacht. Er überlebt nur dank der Mechanismen des Goldenen Throns. Da ihre unsterbliche lenkende Hand nicht mehr in der Lage ist, sie… nun ja, zu lenken, ist das Imperium in den 10.000 Jahren nach der Häresie zu einer Hülle seines früheren Selbst geworden, wobei verschiedene interne Fraktionen die Macht an sich gerissen haben.

Der Imperator „regiert“ seit etwa 10.000 terranischen Jahren, und obwohl er geschwächt ist, trägt seine psychische Kraft immer noch dazu bei, das Astronomican des Imperiums aufrechtzuerhalten – ein „psychisches Navigationsfeuer“, das er benutzt, um andere menschliche Psyker durch die Milchstraße zu führen. Das Problem dabei? Dieser Apparat wird von Tausenden von Psykern, den Auserwählten, mit Energie versorgt; Hunderte von ihnen sterben jeden Tag, um den Astronomican funktionsfähig zu halten, und dies ist nur eine der verschiedenen Formen der Sklaverei, die dazu beitragen, das galaxisumspannende Imperium „am Leben“ zu erhalten, d.h. es gegen alle Bedrohungen seiner Existenz zu verteidigen.

Jede Welt des Imperiums muss natürlich auch hohe Steuern zahlen, Leute zum Militär schicken und den Imperator als den einzig wahren Gott der Menschheit anerkennen – ein „kleiner Preis“, der zu zahlen ist, um von den Verteidigern und den Streitkräften des Imperiums geschützt zu werden. Es ist eine offen autoritäre und harte Regierung, die die unruhigen und dunklen Zeiten nutzt, um ihren Würgegriff über die Menschheit zu rechtfertigen.

Wer sind die Space Marines?


(Bildnachweis: Focus Entertainment)

Überall in den Weiten der Milchstraße bilden die Astra Militarum (auch bekannt als Imperiale Garde) den Großteil der Streitkräfte des Imperiums – und in den meisten Fällen die erste Verteidigungslinie. Diese Männer und Frauen haben einen unerschütterlichen Glauben an den Gott-Imperator, und doch sind sie nur Sterbliche.

Die Space Marines oder Adeptus Astartes sind die besten Krieger des Imperiums, die durch genetische Modifikationen, Konditionierung und kybernetische Augmentierungen (zusätzlich zum härtesten Training, das die Menschheit kennt) zu Übermenschen werden. Für die meisten Menschen im Imperium, selbst für die Mitglieder des Militarum, sind sie eine Seltenheit – der Stoff, aus dem Legenden gemacht sind. In vielerlei Hinsicht haben sie diesen Ruf verdient, denn sie können Verletzungen und Krankheiten überstehen, die normale Menschen töten würden, und kennen keine Angst. Ihre kultigen Power-Rüstungen und ihre (für einen normalen Menschen) gigantischen Waffen machen sie nur noch tödlicher und furchteinflößender. Sie sind die stärksten Kriegswerkzeuge des Imperators und kämpfen, bis sie tot sind.

Auch die mächtigen Adeptus Astartes sind nicht perfekt, und sie können von den Mächten des Chaos genauso verführt werden wie normale Sterbliche; so sind die ruinösen Chaos Space Marines entstanden. Während die meisten von ihnen zu den Verräterlegionen gehören, die den Imperator während des Bürgerkriegs der Horus Häresie verraten haben, stammen andere aus späteren Space Marine-Kapiteln. Die Sache mit den „abtrünnigen“ Marines ist allmählich zu einem ernsten Problem geworden, und deshalb müssen ihr Glaube und ihre Entschlossenheit nur noch stärker werden, je weiter der scheinbar endlose Chaos-Konflikt voranschreitet.

Was geschah im ersten Space-Marine-Spiel?


(Bildnachweis: SEGA)

Das ursprüngliche Warhammer 40K: Space Marine-Spiel erzählte eine fesselnde Geschichte, in deren Mittelpunkt Captain Demetrian Titus von den Ultramarines stand, ein starker Anführer, der die Aufgabe hatte, die Schmiedewelt Graia zu verteidigen, die von den Orks überfallen wurde. Im Laufe der Mission wurde eine versteckte Bedrohung in Form eines gefährlichen Artefakts und finsterer Mächte des Chaos aufgedeckt, was seine Mission erschwerte.

Titus und seine Ultramarine-Verbündeten gewannen mit Hilfe des Astra Militarum und anderer Space Marines die Schlacht um Graia und verhinderten eine Invasion aus dem Warp, aber Titus‘ mysteriöser Widerstand gegen die Energien des Warp und die Mächte des Chaos weckten den Verdacht, dass er in Wirklichkeit ein verkappter Feind sei. Leandros, ein buchstabengetreuer, jüngerer Marine, behauptete, Titus sei vom Chaos korrumpiert worden, und so nahm ihn die Inquisition wie einen Verräter statt wie einen Helden mit.

Space Marine 2 beginnt nach der Rückkehr von Roboute Guilliman, dem Primarchen der Ultramarines, und mitten im Indomitus-Kreuzzug des Imperiums zur Rückgewinnung verlorener Welten von seinen außerirdischen Feinden. Alles schien einigermaßen gut zu laufen, bis die furchterregenden Tyraniden – eine extragalaktische insektoide Ethnie, die alle Formen von Biomaterie verzehren will – den westlichen Teil der Galaxie angriffen.

Titus war ein Jahrhundert lang gefangen gehalten und gefoltert worden, doch schließlich wurde er freigelassen und durfte zu seinem Kapitel zurückkehren, doch stattdessen entschied er sich für eine selbst auferlegte Buße und trat der Deathwatch bei, einem speziellen Orden, der sich aus Space Marines aus mehreren Kapiteln zusammensetzt und aktiv Jagd auf außerirdische Bedrohungen macht.

Die Ultramarines sind jedoch noch nicht mit ihm fertig, wie wir in den ersten Momenten von Space Marine 2 sehen.

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